EXPERIMENTATIONS PSYCHOPHYSIQUES

 

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Des études ont été proposées pour évaluer les opérateurs de reproduction de tons et pour les comparer entre eux [Drago et al.]. Mais malgré la quantité d'opérateurs proposés et publiés, peu de méthodes ([Ledda et al.], [Viénot et al.]) ont été avancées pour les comparer aux scènes réelles qu'ils visent à reproduire.

J'ai élaboré des tests psychophysiques dans le but d'évaluer l'opérateur que j'ai développé et de le valider pour des études de visibilité. Ces tests visent à comparer les performances visuelles d'observateurs, aspect fondamental de la visibilité routière. On présente au sujet un test d'acuité visuelle qui n'a que deux issues possibles: succés ou échec. Ce test est d'abord réalisé avec une scène à forte dynamique de luminance, appelée image HDR, considérée comme scène de référence. Il est ensuite effectué avec cette même scène dont la dynamique des luminances a été compressée grâce à un opérateur TM et affichée sur un écran à dynamique restreinte. L'objectif est de valider l'utilisation d'image de synthèse pour des études de visibilité routière.


Exemple de test d'acuité avec l'anneau de Landolt: la brisure de l'anneau (au centre de l'image) n'apparaît que pendant un très court laps de temps. L'observateur doit indiquer la position de cette brisure pour différentes valeurs de contraste entre l'anneau et le fond sur lequel il est présenté. A gauche, l'anneau sans brisure et à droite l'anneau avec une brisure à droite:

Ce test permet de mesurer les performances visuelles d'un observateur. Dans notre cas, la performance visuelle est la probabilité de détecter correctement la brisure, c'est le taux de bonne réponse et il dépend du contraste entre l'anneau et le fond. La courbe ci-dessous correspond aux performances moyennes mesurées avec 10 observateurs, avec une situation de référence et avec des images traitées par 5 opérateurs de reproduction de tons différents. Plus la courbe d'un opérateur est proche de la courbe de référence (ici en rose), plus meilleur est l'opérateur pour le rendu des performances visuelles.